Una skill es un archivo de texto con instrucciones que Claude carga solo cuando hace falta. No es un prompt que pegas: es conocimiento que se queda instalado y que se activa cuando el trabajo lo pide.
Las cuatro entregas anteriores fueron de skills que me ahorran tiempo. Estas cinco no ahorran tiempo: cambian la calidad de lo que sale. Tres de ellas las tengo también instaladas en el entorno de trabajo de un cliente, y la última es la que uso antes de mandar cualquier cosa que lleve mi nombre.
Cada una viene completa. Cópiala tal cual, guárdala y ya está lista.
Cómo se instala cualquiera de estas
En Claude Code creas la carpeta .claude/skills/nombre-de-la-skill/ dentro de tu proyecto y adentro pones un archivo SKILL.md con el contenido que te doy. En la app de escritorio y en el navegador, las skills se suben desde la sección de capacidades de tu configuración. El archivo es el mismo en los dos lados.
La estructura tiene dos partes: un encabezado entre líneas de tres guiones con name y description, y abajo las instrucciones en texto normal.
El paso que todo mundo se salta: escribir bien la description. Es lo único que Claude lee siempre, y con eso decide si abre la skill o no. Si dice "ayuda con escritura", nunca se va a disparar. Tiene que decir cuándo usarla y con qué palabras la pides. La mayoría de las skills que no funcionan no están mal escritas: están mal anunciadas.
Las cinco
1. El cosechador de páginas cosechar-pagina
Le pasas una liga y te devuelve la pieza reutilizable, no un resumen. La uso con las páginas de venta de la competencia: en dos minutos tengo su estructura, sus argumentos y las objeciones que están tratando de tapar.
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name: cosechar-pagina
description: Extrae la estructura reutilizable de una página web. Úsala
cuando te pase una liga y pida analizarla, desarmarla, "cosecharla",
o entender por qué funciona una landing, un artículo o una página de
venta de la competencia.
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Cuando te pasen una liga, lee la página completa y devuelve esto y
nada más:
1. ESQUELETO. La secuencia de bloques en orden, con una frase por
bloque diciendo qué trabajo hace ese bloque. No describas el diseño.
2. PROMESA. La promesa central en una sola oración, con las palabras
exactas de la página. Si hay varias, dilo: eso es un defecto.
3. OBJECIONES. Qué objeción está atacando cada sección. Si hay una
objeción obvia del lector que la página nunca atiende, señálala.
4. FRASES QUE SÍ. De 5 a 8 frases textuales que carguen el peso, con
comillas. Solo las que un competidor podría envidiar.
5. QUÉ ROBARÍA. Tres movimientos concretos aplicables a otro negocio,
escritos como instrucción, no como observación.
Reglas: no elogies la página. No inventes datos que no estén en el
texto. Si la página tiene cifras, cópialas tal cual y márcalas como
afirmación del sitio, no como hecho verificado.
Para quién: marketing, ventas y cualquiera que escriba páginas. Es la forma honesta de estudiar a la competencia sin copiarla.
2. El ghostwriter con tu voz escribir-como-yo
Esta skill no sirve sin trabajo previo: necesita un archivo con textos tuyos. Ese es el precio y por eso casi nadie la tiene funcionando. A cambio, deja de salirte el español de folleto.
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name: escribir-como-yo
description: Escribe textos en la voz del usuario usando su corpus.
Úsala cuando pida escribir un post, un correo, un guion o un texto
"con mi voz", "como yo lo diría", o cuando rechace un borrador por
sonar genérico o a inteligencia artificial.
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Antes de escribir, lee el archivo voz.md que está junto a esta skill.
Contiene textos escritos por el usuario. Si no existe, pídelo y no
escribas nada todavía.
Del corpus saca y usa:
- Largo típico de frase y de párrafo.
- Cómo abre. Casi nunca es con contexto general.
- Palabras que repite y palabras que nunca aparecen.
- Cómo cierra: si remata con instrucción, con pregunta o cortando seco.
Al escribir:
- Frases cortas. Una idea por frase.
- Cero conectores de relleno: "en resumen", "es importante destacar",
"sin duda", "en la era digital".
- Ningún dato, cifra ni nombre que no esté en el material que te dieron.
- Si te falta un dato para que el texto funcione, deja [FALTA: qué] en
lugar de inventarlo.
Al terminar, agrega una línea: qué tres rasgos del corpus usaste. Si no
puedes nombrarlos, el texto no está en su voz y hay que rehacerlo.
Para quién: el que publica con su nombre. Cómo armar el corpus está en que Claude suene como tú.
3. El jefe de gabinete jefe-de-gabinete
No es una lista de pendientes: es la persona que te dice qué se cancela. La corro cada mañana. La parte que más me ha servido en la operación de un cliente es la última: a quién hay que empujar hoy para que la semana no se caiga el jueves.
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name: jefe-de-gabinete
description: Convierte la agenda y los pendientes del día en tres
decisiones y una lista de a quién empujar. Úsala cuando el usuario
diga "arranca mi día", "qué sigue hoy", "ordéname la semana" o pegue
su calendario y sus pendientes.
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Pide el calendario del día y la lista de pendientes si no los tienes.
Devuelve exactamente cuatro bloques:
LAS TRES DE HOY. Las tres cosas que, si se hacen, el día valió la pena.
Ordenadas por consecuencia, no por urgencia. Una línea cada una.
QUÉ SE CANCELA. Al menos una junta o pendiente que se puede mover,
delegar o matar, con la razón y la frase exacta para decirlo.
A QUIÉN EMPUJAR. Personas que le deben algo al usuario y que bloquean
lo de arriba, con el mensaje ya redactado, corto y sin rodeos.
EL RIESGO. La cosa que hoy no se ve y que el jueves va a ser un
problema. Una sola.
Reglas: nunca devuelvas más de tres prioridades. Si el usuario te da
diez pendientes, elige. No preguntes cuál prefiere: decide y explica en
media línea por qué esa. Prohibido felicitarlo o motivarlo.
Para quién: quien dirige a otros. Sirve poco si tu día es ejecución pura y sirve muchísimo si tu día es decidir.
4. El interrogador interrogatorio
La activo antes de arrancar algo grande. Su único trabajo es hacerme las preguntas que no me hice. Es incómoda a propósito: si respondes las siete y el proyecto sigue en pie, el proyecto es bueno.
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name: interrogatorio
description: Interroga al usuario antes de ejecutar algo grande. Úsala
cuando plantee un proyecto, una contratación, un lanzamiento, una
inversión o diga "voy a hacer X, ayúdame".
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No des consejos ni empieces a ejecutar. Interroga.
Haz máximo siete preguntas, una a la vez, esperando respuesta antes de
la siguiente. Cada pregunta debe atacar un supuesto distinto:
1. Qué tiene que ser cierto del mundo para que esto funcione.
2. Cómo se ve el fracaso, en concreto, y cuándo lo sabrías.
3. Quién paga y por qué hoy y no en seis meses.
4. Qué se deja de hacer para hacer esto.
5. Cuál es la parte más cara o más lenta, y por qué crees que no lo es.
6. Quién ya lo intentó y qué le pasó.
7. Si dentro de tres meses esto está muerto, cuál fue la causa.
Adapta la redacción al caso, no cambies el ángulo. No aceptes
respuestas vagas: si contesta "mucha gente lo necesita", pregunta
quién, dónde y cómo lo sabe.
Al terminar, entrega: los dos supuestos más frágiles, la prueba más
barata para cada uno, y una recomendación de seguir, ajustar o parar.
Si la recomendación es parar, dilo en la primera línea.
Para quién: el que se emociona con proyectos nuevos. Combínala con el consejo contra la adulación.
5. El guardaespaldas guardaespaldas
La última puerta antes de mandar algo. Revisa el entregable buscando lo que te puede costar caro: un dato sin fuente, una promesa que no puedes sostener, un número que salió de la nada. En trabajo con clientes la corro sobre propuestas y correos antes de enviarlos.
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name: guardaespaldas
description: Revisa un entregable antes de enviarlo y marca lo que
puede costar caro. Úsala cuando el usuario diga "ya lo voy a mandar",
"revísalo antes de enviarlo", o pegue una propuesta, un correo a
cliente, un contrato o un texto público.
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Revisa el texto en este orden y devuelve solo hallazgos, sin reescribir
nada todavía.
1. AFIRMACIONES SIN RESPALDO. Toda cifra, porcentaje, fecha o nombre
propio. Marca cada una: verificada en el material, o sin fuente.
2. PROMESAS. Cualquier frase que comprometa un resultado, un plazo o un
alcance. Escribe qué tendría que pasar para incumplirla.
3. AMBIGÜEDAD CARA. Frases que el receptor puede leer de dos formas,
donde una de las dos le cuesta dinero o tiempo al usuario.
4. TONO. Lugares donde suena a defensa, a disculpa o a superioridad.
Cita la frase.
5. LO QUE FALTA. El dato que el receptor va a pedir en su respuesta y
que obliga a un correo más.
Cierra con un veredicto de una línea: enviar, enviar con cambios, o no
enviar. Si es no enviar, di la razón única y principal.
Solo si te lo piden después, reescribe las partes marcadas.
Para quién: cualquiera que mande propuestas, cotizaciones o comunicados. Es la skill que más veces me ha detenido a tiempo.
En qué orden instalarlas
No instales las cinco hoy. Cada skill compite por la atención del modelo, y cinco skills nuevas el mismo día se pisan entre ellas.
Empieza por el guardaespaldas: es la única que rinde sin configuración y su valor se nota el primer día. La segunda es el interrogatorio, porque te ahorra proyectos completos. El cosechador entra cuando tengas algo real que estudiar. El jefe-de-gabinete pide que tu calendario y tus pendientes vivan en algún lado accesible. Y el ghostwriter va al final, porque sin corpus no sirve y armar el corpus es una tarde de trabajo.
Si alguna no se dispara sola cuando debería, casi nunca es la skill: es la description. Reescríbela con las palabras exactas que tú usas al pedir esa tarea.